‘Cine y videojuego, una estética común’ en A Cuarta Parede

marzo 9, 2015

Logro completado: mi nombre aparece en A Cuarta Parede. La crítica gallega que más nos interesa ha tenido a bien invitarme a su blog para escribir uno de los artículos de su último número, sobre las conexiones entre los medios del cine y de los videojuegos, y no hemos podido rechazar la oferta. El resultado de mi trabajo es un 101 de referencias comunes, un par de atrevidas conjeturas (ejem, Oculus Rift) y también algo de visión subjetiva sobre el asunto, anécdota personal en el Port Aventura incluida. Si estás cansado de leer el enésimo artículo que explica el por qué lo de David Cage es el cine en los videojuegos o por qué los Wachowski lo cambiaron todo no niego que hay mucho de esto, pero igual te apetece jugar al spot de reference. Y además, que comparo el Life is Strange con Elephant, así que al menos puede que luego quieras venir a golpearme. Mi artículo sirve de introducción básica para el número, pero otros autores han sacado otros textos propios menos genéricos y por ello más interesantes, entre los que de momento (saldrán nuevos más adelante sobre este tema) hay uno sobre el jugador como realizador y otro sobre la cuestión del tiempo en Edge of Tomorrow, con referencias a Majora’s Mask y Six Feet Under. A mí me han convencido, espero que a ti también te guste.

Mi artículo: Contaminaciones Intrarreferenciales: videojuego y cine, una estética común

Carlos Gómez Gurpegui: El videojuego como herramienta de aprendizaje cinematográfico

Víctor Navarro Remesal: Vive, Muere, Repite: de cómo Edge of Tomorrow usa el tiempo del videojuego

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